关于Unfear Day,我们已经将其实现完全重构,现在的Unfear Day集成了许多高性能的算法与优化,使项目的流畅性和稳定性得到了非常可观的提升,我们将在8/15日开放PC端首轮测试,它包含了建筑系统,以及一个较为完整的生存框架,虽然框架是比较完善的,但,内容上,我们不敢保证它一定有许多有趣的内容,所以,我们计划在测试期间内,将项目上传到Steam商店,采用预购或长时间的抢先体验方案,使项目的开发可以稳定的借助玩家的反馈而进行,换句话说,我们会持续对其进行开发,并得到玩家的反馈和购买的费用。而除了Steam的上传,我们也将会发布测试包以及CDK/可用账户来进行传统的技术测试。

我们针对国区的初步定价大约在40 – 50 RMB左右,其他地区的售价有待商议,在Steam平台,玩家们仍然保留2小时退款政策的权力,由于该项目仍处于早期开发阶段,所以由内容缺少导致的退款提交,我们不会抱有任何负面的情绪,未退款的用户/玩家则会接受未来的持续更新。关于早期购买或获得了”测试资质”或”激活码”或已赞助的用户,将会在抢先体验版本发布后,赠与其一份激活码,该激活码将以邮件的方式发送。

而关于移动端的发行以及测试计划,我们目前未作周密的打算,话虽如此,我们也会尝试在PC端测试结束后,针对移动用户进行一次独立的小型测试,可能的发行/测试平台有:Google Play Store/好游快爆/4399游戏盒等知名平台,移动端的测试,将会涵盖PC端测试的所有内容,作为性能测试或技术测试,最终用作与优化方案/开发方向的评估,移动端的收费模式将于Steam不同,我们不会在移动端上推行买断制政策。

本期亮点展示:

1.画面的优化:

2.建筑系统的优化:

3.NPC重构:

4.搜索模式优化:

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