感谢大家对Unfear Day的关注!

本篇文章将会向大家分享一些额外的内容

关于Unfear Day的开发进度:

我们在进行了高强度的外包工作后,对Unfear Day项目的源码进行了彻底的检查,我们发现,Unfear Day项目所编写的代码是非常低效且复杂的,这也就代表了它有很大的进步/提升空间,我们计划重构Unfear Day的代码部分,不过,大家不用担心,我们已经有了具体优化思路,重构它只是时间问题。

另外,我们编写了以socket为主的多人联机模式框架,它在一些小型项目中游刃有余,表现较为出色,话虽如此,我们还需要额外的对其进行一次较大的优化,这也是无需担心的事情,优化它也只是时间问题。

我们经过较为慎重的考虑后,决定将在2024/3/25号后进行全方位的优化、重构,对此,我们有很大的信心。

所以,项目并没有出现任何意外的状况,我们仍在积极的迭代更新,并听取大家的意见。

图片索引:

1.[1].小型项目中的联机框架同步表现

2.小型项目中的一些实验性改进:

2.[1].关于Urp渲染管线的画面表现力

1.[1]

关于另一个中小型项目的开发通知:

在Unfear Day完全优化完毕之前,我们将会着手开发一款新的项目,属于快速构建的中小型项目,我们将会在该项目上,向大家展示重构代码结构后的表现力,它包含了许多未经实践的独特构思,这也就意味着,它将是Unfear Day正式版的一个实验对象,话虽如此,关于该项目的可玩性,我们也是非常重视的。

1.首先,该项目为一款跨平台的、多人联机、恐怖解密项目,我们将为其设计一些剧情,以此来增强团队的动画能力,此外,我们将与我们的合作伙伴,一起研究画面质量以及细节表现方面的优化与提升。

2.其次,我们会使其提前应用作用于Unfear Day的全新代码架构,它包含了更多的简易性和实用性。

3.此外,我们进行了针对于配置文件可读取化的实验测试,在简单且特定的文件结构下,作为Reader的读取器可以很好的发挥它的作用,并很少发成错误,未来我们计划将其开发为一个通用的Mod、可高度自定义的扩展模块,作为”创意工坊”供大家构建自己的独特艺术内容。

由于该项目正处于计划阶段,我们非常希望得到大家的反馈,以此来确定最终开发方向。

2.[1].以下取自于某个Urp解密游戏项目.

kind words,

Norman,

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