关于地图:

我们新建了一个与以往不同的、更加符合生存游戏的、可建造性极高的群山地形,它们是由大量的平滑系山脉组成的不规则群山,既然是平滑系,那也就意味着整个群系的山脉均可以毫不费力的登上顶峰。

同时,它还包含了大量湖泊,以及小溪流。

对于老版地图,我们决定对其进行打包,以程序化建筑群系的一个模块,嵌入到新地图的整体建筑群体系中去,它们会在新的地形上变现的更为出色。

下一个更新日志,我们将会与大家分享新地图的图片,以此来邀请大家一起改造整体地形。

无需担心的是,我们只是对地形做出了改变,生物群落的刷新地点依然是可变动的,默认的程序化计算模式,它更像是使用了4叉树进行地形层面上的定位,不过不仅限于二维象限,它是一个三维的、抽象的范围。

关于性能优化:

我们抛弃了采用持续性RAY射线环绕检测目标对象的方式,进行定位和距离判断了,我们在这次的更新中,将主动检测变为了基于碰撞箱的被动检测,但核心碰撞检测依然使用RAY射线检测,不过它由每帧检测变为了单次检测,也就提升了代码性能。

请放心大胆的留下您的留言,这对我们会有一些帮助。

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